肖恩·莱登,前索尼互动娱乐(SIE)高管,对索尼回归游戏独占策略发表了看法。他认为,PlayStation 平台推出独占游戏是有其价值的,但同时也应该在一定时间后将这些游戏带到其他平台。他进一步指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的策略,其主要目的并非为了直接盈利,而是希望索尼的知识产权(IP)能够超越索尼生态系统的限制,吸引更广泛的受众群体。
莱登解释说:“坦白讲,在我看来,当时的 PC 移植策略并非以盈利为首要目标。我们一直在思考,如何才能让那些原本没有机会接触到我们作品的玩家,能够了解到我们的 IP?如何才能让那些不在 PlayStation 生态系统内的玩家,也能认识到《地平线》这样的世界观?”
他补充道:“这并不是指望他们之后会购买 PlayStation 游戏主机,我并没有那么天真。但如果我们希望将这些 IP 拓展到电影、电视剧、漫画等其他媒介,就必须让更多人熟悉这些角色,了解他们的故事。如果这些故事仅仅局限于 PlayStation 玩家群体,那么当它们试图进入其他媒介时,将会面临巨大的隔阂。”
莱登随后表示,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就可能不会购买 PlayStation 5。他提到,PC 版游戏通常会比主机版本晚一段时间发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购置了 PS5。


